Actes au format électronique du colloque sur le Jeu Vidéo

12.00  TTC

PDF ou eBook de 268 pages
Couverture et pages internes en couleur (en N&B sur les liseuses N&B)

Les actes du colloque Le Jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias

Considéré depuis 2006 comme le 10e Art, le jeu vidéo continue de souffrir d’un certain discrédit du fait de son caractère qui ne serait que pur divertissement et ce, malgré les expositions et les ouvrages scientifiques qui mettent en avant la capacité du jeu vidéo à faire se répondre différentes disciplines artistiques telles que l’architecture, le dessin et l’écriture scénaristique ou les sciences humaines telles que l’histoire, la géographie et l’anthropologie.
Le colloque organisé à l’École Émile Cohl les 22 et 23 mars 2019 questionne les mécanismes de fabrication, les sources d’inspiration, les visées commerciales et les publics pour comprendre comment le jeu vidéo parvient à s’insérer dans la pensée d’une société et comment il peut influer sur le regard que nous portons sur le monde.
Ce désir également de questionner la typologie des chercheurs en jeu vidéo. Que l’on soit concepteur, joueur, chercheur, passionné, simple curieux ou parfois plusieurs de ces types à la fois, nous participons tous à cette exploration et à cette reconnaissance du jeu vidéo.

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